文/宋智恩 圖/Mae Alvez

慈濟大學國際數位媒體科技學士學位學程(Digital Media and Technology, DMT)日前於介仁校區舉辦畢業成果展「One Token Left」,學生們歷時一年,從遊戲、網站到VR虛擬實境體驗,完成畢業作品,充分展現專業技能、創意發想與個人關注的議題。從生存類遊戲、VR展覽到文化教育網站,也充分展現學生跨領域的學習成果。

DMT同學Krasidith Boondesh,他將一次真實的登山迷路經驗,轉化為一款以Unity開發的戶外生存遊戲。Krasidith在與朋友登山時迷路,因而萌生製作遊戲的想法,希望教導玩家野外求生的基本知識,包括體溫管理、蒐集木材、覓食與監控飢餓狀態等。歷經數月的程式撰寫、測試與調整後,他將作品上傳至GitHub,開放其他開發者持續延伸與完善。

Marryane Tasya Karina(主要負責程式開發)、Katherine Tsalai(負責繪圖)與Anna Mariia Chechina(負責程式開發、劇情設計)三人組成團隊,花費八個月共同完成《Golden Frog》遊戲。該專題高度仰賴明確分工與密切合作,Katherine Tsalai全程手繪所有角色與背景,完全未使用AI工具,其餘成員則負責高強度的程式設計。團隊形容撰寫程式的過程「非常困難」,但也正因如此,最終成果更令人感到滿足。

在沉浸式媒體領域,Gina Fikar與Volodymyr Gomoliako結合攝影與虛擬實境,打造一場情感濃厚的VR展覽。作品素材來自Gina與家人前往印度旅行時拍攝的照片,透過影像、聲音與敘事手法,建構出完整的沉浸式體驗。該作品運用系上提供的設備,並整合近十門DMT課程中所學的技術。對Gina而言,當母親戴上VR頭盔、彷彿重新走進印度的那一刻,既震撼又難以忘懷。

此外,也有學生將焦點放在教育型平台的開發,以向更廣泛的受眾傳遞知識。其中一組團隊製作了以英語呈現的地震與海嘯防災網站,透過清楚的說明、即時全球地震資料與互動測驗,將複雜的科學資訊轉化為易於理解的內容,並教導使用者在災害發生前、發生中與發生後的應變方式。

印尼蠟染(Batik)是印尼的國寶級傳統手工防染工藝,Aileen Afrilia成長於印尼蠟染)重鎮培卡隆安(Pekalongan)。為了澄清外界對蠟染的誤解並保存傳統,她製作了一個介紹Batik文化的網站,說明蠟染不僅是一種時尚風格,更是一種富含象徵意義的防染染布工藝。網站收錄學生自行拍攝的照片與影片,並介紹印尼各地不同的蠟染圖紋與其背後所代表的文化意涵。

111級DMT學生來自烏克蘭,印尼,捷克和泰國等,畢業作品也充分展現不同的生命故事,他們不約而同表示,系上課程與設備提供了紮實基礎,但他們也因為畢業製作,主動學習堂以外的程式工具、設計方法與問題解決策略。對他們而言,《One Token Left》畢業展,象徵的是遊戲機中只剩下一枚代幣,在轉換階段來臨前,細細品味每一個創作的最後時刻,不僅代表學生學習旅程的階段性總結,也象徵他們即將邁向專業創作領域的全新起點。